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Inscrições encerradas!

HACKER CIDADÃO 12.0

Hacker Cidadão – Transformando a Cidade a partir da Inovação Aberta

Bem-vinda(o) ao Hacker Cidadão 12.0.

O Hacker Cidadão é o lugar onde a criatividade, a inovação e a tecnologia se encontram. Como todo hackathon, os nossos desafios também trazem como meta a busca por soluções inteligentes visando efetividade, praticidade, simplicidade e economicidade. Sim! Um bom projeto inclui tudo isso e a gente sabe que você pode nos surpreender trazendo ideias e desenvolvendo soluções que certamente irão facilitar a relação das pessoas com a cidade!

Para participar é simples. A primeira coisa é ter uma ideia massa que possa ser transformada em uma solução voltada para cidades e para as pessoas, e que ela enderece um dos desafios. A segunda coisa é ter disposição para dar o seu melhor. A gente aqui adora uma boa disputa! E, por fim, clicar aqui embaixo e fazer a sua inscrição. Para saber mais sobre os critérios de participação do Hacker Cidadão 12.0 é só clicar no link que também está aqui embaixo e dar uma lida no edital.

Pronto! Agora é só embarcar! A gente espera por você!

DESAFIOS

DESAFIO 1
Desafio Hub de Dados Recife: Como podemos evoluir o Hub de Dados do Recife para facilitar o consumo de informações, tornando os dados abertos mais acessíveis, interativos e úteis para o cidadão, com o uso de novas tecnologias?
DESAFIO 2
Desafio Gamificação no Conecta Recife: Como podemos ampliar a participação popular e estimular boas práticas cidadãs por meio da gamificação e da moeda Capiba no Conecta Recife?
DESAFIO 3
Desafio Governo a Zero Clique: Como podemos expandir o conceito de Governo a Zero Clique no Conecta Recife, criando serviços que antecipem as necessidades dos cidadãos e entreguem soluções de forma proativa?

PRÊMIOS

DESAFIO 1

1º COLOCADO

R$7000.00

Sete mil Reais para o primeiro colocado.

DESAFIO 2

1º COLOCADO

R$7000.00

Sete mil Reais para o primeiro colocado.

DESAFIO 3

1º COLOCADO

R$7000.00

Sete mil Reais para o primeiro colocado.

EDITAL

O evento acontece nos dias 11, 12 e 13 de março de 2025

LINKS EXTERNOS

PROGRAMAÇÃO DO EVENTO

11, 12 e 13 de março de 2025
11.03 - 18h
Orientações Gerais sobre o Hacker Cidadão 12.0
Os participantes receberão todas as orientações de como participar do hackathon Hacker Cidadão 12.0.
11.03 - 19h
Formação das equipes
Interação dos participantes para formar equipes compostas de 3 a 6 membros.
12.03 - 08:30h
Recepção dos participantes
Credenciamento dos participantes pré-selecionados que confirmaram presença.
12.03 - 10h
Apresentação dos desafios com participação dos mentores
Abordagem das temáticas dos desafios pelos respectivos mentores da área.
12.03 - 16h
Check de Mentoria
Acompanhamento do projeto e apoio do mentor da respectiva temática à equipe. Obs.: Os mentores ficarão à disposição para eventuais esclarecimentos ao longo do dia.
12.03 - 18h
Status Report 1
Primeiro momento destinado ao monitoramento do status do projeto e dos entregáveis.
13.03 - 09h
Status Report 2
Segundo momento destinado ao monitoramento do status do projeto e dos entregáveis.
13.03 - 11h
Pré-Pitch
Apresentação do pré-pitch com feedback das melhorias que devem ser incorporadas ao pitch final.
13.03 - 13h
Prazo final para submissão das soluções
Horário limite para submissão do projeto em plataforma indicada pela organização do evento.
13.03 - 14:30h
Apresentação das soluções
Apresentação do pitch final.
13.03 - 18h
Encerramento com a Cerimônia de Premiação

PERGUNTAS FREQUENTES

A DINÂMICA DO HACKATHON

O Hacker Cidadão é uma maratona de programação. Serão dois dias de trabalhos em sala climatizada, com mesas e cadeiras, pontos de energia e acesso à internet através de rede sem fio, para a criação de soluções tecnológicas que terão impacto positivo no dia a dia na cidade.

EQUIPAMENTOS

Cada participante deverá levar seu computador pessoal. Não esqueça de rever o regulamento da maratona de programação no site do evento.

INÍCIO

  • Abriremos o espaço no dia 12 de março a partir das 08:30h para o credenciamento e acomodação dos participantes. Começaremos as atividades a partir das 09h30.
  • Na abertura teremos uma orientação inicial apresentando os desafios de cada temática. É importante aproveitar bem este momento porque muito possivelmente você vai definir a sua temática durante a orientação.
  • As pessoas que desejem participar em grupo, deverão se inscrever de forma individual e terão os grupos confirmados no primeiro dia do evento. Caso desejem, as equipes poderão incorporar outros membros em um limite máximo de 6 pessoas por grupo.
  • As pessoas que se inscreveram de forma individual, precisarão estar presentes no período da manhã, pois iremos realizar algumas atividades para a formação das equipes.

ALIMENTAÇÃO

Durante a maratona, os participantes contarão com alimentação nos dois dias do hackathon. Iremos fornecer água, café, refrigerantes, lanches e pizzas durante todo o evento.

ATENÇÃO

Aos que não puderem chegar no começo da manhã, não haverá problemas desde que informem à organização do evento, antes do início dos trabalhos, por e-mail, para não serem considerados como desistentes e perderem suas inscrições para outros participantes da lista de espera.

LOCAL

Para o dia 11 de março:

O endereço do evento será no Instituto de Ciência e Tecnologia do SENAC/PE – Recife. A localização do evento é na Rua do Apolo, 235, Recife Antigo , CEP: 50030-220.

Instituto de Ciência e Tecnologia do SENAC/PE

Para o dia 12 e 13 de março:

O endereço do evento será no Mirante do Paço, Tv. do Amorim, 75 – 4º andar – Recife, PE, CEP: 50030-070
A localização do evento é no bairro chamado de Recife Antigo, uma ilha cercada de pontes onde hospeda o maior número de empresas de tecnologia do Nordeste.

Mirante do Paço

CURADORES

Breno Alencar

Emprel

Evisson Lucena

SECTI

Moisés Leal

Emprel

Pedro Casé

SECTI

Rafael Toscano

SECTI

MENTORES

Rafael Toscano

SECTI

Fernando Souza

EMPREL

Larissa Soares

Prefeitura do Ipojuca

Pedro Casé

SECTI

Breno Alencar

Emprel

Igor Lins

SECTI

JURADOS - DESAFIO 1 - HUB DE DADOS RECIFE

Fernando Calábria

EMPREL

Ben-Hur Queiroz

SDEC

Gabriel Chamie

SECTI

JURADOS - DESAFIO 2 - GAMIFICAÇÃO NO CONECTA RECIFE

Ronald Dener

Capyba Software

Viviane Kawashima

SECTI

Homero Cavalcanti

EMPREL

JURADOS - DESAFIO 3 - GOVERNO A ZERO CLIQUE

Ana Brêda

EMPREL

Rafael de Paula

SECTI

Felipe Cadena

Secretaria da Fazenda de Pernambuco

ORGANIZAÇÃO

APOIO

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CONTATO

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